Microblog/Easytalk是(官方)游戏玩家社区的基本出路…

简单解释一下,Microblog意在micro,不用跟twitter、新浪微博等比较,我认为更像是一种blog的简化形式,内容短小,很多产品,不在于其本身的产品结构,也更多的体现为运营手段等,所以认识一个产品不能单纯从产品结构入手。

Easytalk,则只是一个说法而已,“方便用户快速说出自己想说的话,并能快速获得对此话题有相同兴趣玩家的快速响应”。

Read more »

SNS的关系网络、用户心理及功能设计分析

SNS,Social Networking Services & Social Network Site,本文侧重叙述后者-社交网站。

社交网站本身最重要的两点:以人为本、关系网络化。

之所以强调以人为本,从web1.0到web2.0还是所谓的web3.0,这都是互联网普及,基础服务的不断完善下,用户参与度提高,互联网已成为人类不可缺少的信息媒介平台和通信工具。

Read more »

(官方)游戏玩家社区产品设计思想!

这里指的游戏玩家社区,指类SNS社区。目前市面上运营的游戏很多,游戏本身互动性不足,这让运营方头疼,官网及论坛也只能起到第一层互动。

随着SNS概念的普及,众多游戏公司开始尝试社区战略,久游网就曾经为旗下的劲舞团推出了社区(www.happy9.com),当然,最后以失败告终!表面原因两点:一是对社区产品和游戏的关系没搞明白;二是设计团队人少、投入精力少等!

我一直认为游戏代理公司对网站产品的理解能力着实有些欠缺,认为什么东西非得要带来效益不可,不愿意投入,不愿意长期积累。

游戏玩家社区的目的无非两点:一是促进游戏外的线上互动,延长游戏生命周期和提高用户黏度;二是通过社区提供增值服务、运营推广以及提高用户对游戏的认知度。

这类社区的主要服务对象既为游戏玩家,从用户心理来讲,用户是有意向来使用社区的,用户对游戏的忠诚度和喜好决定了用户登陆社区的动机。所谓触景生情,大致也体现在这方面。

Read more »