Microblog/Easytalk是(官方)游戏玩家社区的基本出路…
简单解释一下,Microblog意在micro,不用跟twitter、新浪微博等比较,我认为更像是一种blog的简化形式,内容短小,很多产品,不在于其本身的产品结构,也更多的体现为运营手段等,所以认识一个产品不能单纯从产品结构入手。
Easytalk,则只是一个说法而已,“方便用户快速说出自己想说的话,并能快速获得对此话题有相同兴趣玩家的快速响应”。
为什么说Microblog/Easytalk是游戏玩家社区的基本出路,因为游戏玩家社区必然是与游戏紧密相关的,一个游戏玩家社区必然依赖或寄托于一款或多款游戏,我多次说明,游戏才是玩家的最主要需求,游戏社区则只是玩家对游戏认知、理解的一个平台。
我一直认为一个朴实的,能得到认可的产品是可以在实际生活中找到例子或者发现类似需求的。
这就跟我们平常生活中玩了游戏,需要跟身边的游戏朋友交流讨论一样。而在互联网上实现交流、讨论的工具主要有QQ/MSN、BBS等。QQ/MSN是玩家的全方位网上通信工具,如果需要交流游戏心得,用户的筛选成本较高,而且用户发出一条消息,对方不一定会对这条消息产生兴趣或主动加入。QQ群中沉没用户较多,很多用户不会主动参与讨论。而传统BBS属于延时沟通,用户获得反馈较慢,操作成本也高(从输入标题/正文到发布,感觉像一个庞大的体系)。
以上只是简单说明,游戏玩家对于游戏外的主要需求只是Talk、ball game、Show。
而Microblog则相对简单,一句话脱手而出。依赖于目前流行的(类)SNS社区系统,半推送机制也对快速响应起到了一定帮助作用。
在实际工作中发现,(官方)游戏玩家社区的用户普遍的talk体现在三方面:
1)埋怨、发泄、牢骚:对游戏的BUG、游戏版本、玩法的抱怨和不理解,游戏过程中出现的牢骚等;
2)求助:自己对游戏认知的不足,希望获得其他玩家的帮助;
3)自我表达:以炫耀和荣誉为主。
其他用户的参与度,是一个转化率的问题。不做详细讨论。
最后,我想说明的是,在之前的文章中也提过,群组、日记之类的功能(所谓SNS标配)其实是对SNS本身理解不足而产生的误解。我们不用对现有SNS体系迷信。SNS重要的是关系。不是什么功能。
所以看到很多游戏公司做出的玩家社区,我完全理解这些垃圾产品为什么可以产生,因为这与庐山不一样,只有经历过的人才会明白。
最后的最后,我已经进入离开倒计时,不是我不想将这个游戏玩家社区做下去,而是很多东西不是自己想到就可以。尤其是…,更何况…。
此文仅作为离职前的简短留恋。
前进走不完距离,后退一定要走出回忆。我还年轻,我渴望上路,我没有累,只是搞错了方向而已。
mini打錯了
第一次到访,希望以后多多交流
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