Microblog/Easytalk是(官方)游戏玩家社区的基本出路…
简单解释一下,Microblog意在micro,不用跟twitter、新浪微博等比较,我认为更像是一种blog的简化形式,内容短小,很多产品,不在于其本身的产品结构,也更多的体现为运营手段等,所以认识一个产品不能单纯从产品结构入手。
Easytalk,则只是一个说法而已,“方便用户快速说出自己想说的话,并能快速获得对此话题有相同兴趣玩家的快速响应”。
简单解释一下,Microblog意在micro,不用跟twitter、新浪微博等比较,我认为更像是一种blog的简化形式,内容短小,很多产品,不在于其本身的产品结构,也更多的体现为运营手段等,所以认识一个产品不能单纯从产品结构入手。
Easytalk,则只是一个说法而已,“方便用户快速说出自己想说的话,并能快速获得对此话题有相同兴趣玩家的快速响应”。
归纳用户需求:我一直认为互联网上99%的成功产品都能在现实社会中找到对应的需求关系,狭义来讲,即现实社会中存在什么,互联网上才应该有什么。比如C2C/B2C/微博/SNS/新闻媒体等。而盲目的去创造用户需求或放大需求,则显得十分苍白、无力!
试用网站:在商家(品牌)、目标消费者之间进行匹配,为商家(品牌)提供产品试用、反馈、口碑营销,为普通消费者之间提供试用产品以及试用心得交流,加深对产品的理解以及导购。
试用产品,主要有两类:1)如美容、摄影、药理、医疗等服务类消费;2)护肤、化妆、生活用品等快速消费类产品。
试用网站举例:www.itry.cn www.try2u.com .
试用网站,我认为是希望通过品牌试用、社区化产品试用(分地域的消费试用、引导,主要为当地的普通商家服务)来达到口碑营销的目的。