Microblog/Easytalk是(官方)游戏玩家社区的基本出路…

简单解释一下,Microblog意在micro,不用跟twitter、新浪微博等比较,我认为更像是一种blog的简化形式,内容短小,很多产品,不在于其本身的产品结构,也更多的体现为运营手段等,所以认识一个产品不能单纯从产品结构入手。

Easytalk,则只是一个说法而已,“方便用户快速说出自己想说的话,并能快速获得对此话题有相同兴趣玩家的快速响应”。

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Webgame+SNS,Game和SNS的双向选择。

无论是Webgame、Social Game、还是桌面(大厅)类Game(如Qqgame),能结合SNS,这感觉真的很棒,玩什么固然重要,跟谁玩也相当重要。Webgame依赖于SNS,SNS的用户关系对Webgame有需求,这个平衡建立起来,SNS+Webgame的平台化才能建立起来。

QQgame+QQ聊天工具,本身就是一个类Game+SNS的形式,QQ可以是一个SNS系统,但MSN却不是(这也是QQ基于MSN的最大区别)。QQ的强大就毋庸置疑了。但QQim跟我们所认为的Web SNS还是有一些区别,这体现为web与软件的区别。此处不展开。

传统SNS网站更多的是通过内容互动,就算是social game,也是基于用户本身或内容互动,而Webgame+SNS是基于游戏的互动,Webgame是动机(即没有SNS,用户照样有Game的需求),SNS是提炼出来的一个用户关系,这个关系一方面基于Webgame产生出来,另一方面这个关系也可以形成Webgame庞大的用户群。

题外话:SNS的社交属性,其实并不强,我认为SNS本身就是一种人的各类活动形成的实体关系,SNS的互动行为也是人类正常的行为活动,与交友无关。那种主动寻找陌生人或交友的行为本身是一种没意义的行为,当然,或许用户真的可以找到合适的朋友,但这并不重要。

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创新还是必然?SNS软件化将引领Internet重大变革!

文章构思中,欢迎提出指导思想,如对标题不理解,请留言。

感谢Lennyhan的关注,改了下题目,“SNS软件化”。

PS:文章完成日期无限期,等推敲好了再放出来!!

….@#$%^&*!@#¥%……,以后不发这种预告类的文章了,囧!

SNS的关系网络、用户心理及功能设计分析

SNS,Social Networking Services & Social Network Site,本文侧重叙述后者-社交网站。

社交网站本身最重要的两点:以人为本、关系网络化。

之所以强调以人为本,从web1.0到web2.0还是所谓的web3.0,这都是互联网普及,基础服务的不断完善下,用户参与度提高,互联网已成为人类不可缺少的信息媒介平台和通信工具。

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(官方)游戏玩家社区产品设计思想!

这里指的游戏玩家社区,指类SNS社区。目前市面上运营的游戏很多,游戏本身互动性不足,这让运营方头疼,官网及论坛也只能起到第一层互动。

随着SNS概念的普及,众多游戏公司开始尝试社区战略,久游网就曾经为旗下的劲舞团推出了社区(www.happy9.com),当然,最后以失败告终!表面原因两点:一是对社区产品和游戏的关系没搞明白;二是设计团队人少、投入精力少等!

我一直认为游戏代理公司对网站产品的理解能力着实有些欠缺,认为什么东西非得要带来效益不可,不愿意投入,不愿意长期积累。

游戏玩家社区的目的无非两点:一是促进游戏外的线上互动,延长游戏生命周期和提高用户黏度;二是通过社区提供增值服务、运营推广以及提高用户对游戏的认知度。

这类社区的主要服务对象既为游戏玩家,从用户心理来讲,用户是有意向来使用社区的,用户对游戏的忠诚度和喜好决定了用户登陆社区的动机。所谓触景生情,大致也体现在这方面。

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