归纳用户需求之一:漫谈当前试用网站模式

归纳用户需求:我一直认为互联网上99%的成功产品都能在现实社会中找到对应的需求关系,狭义来讲,即现实社会中存在什么,互联网上才应该有什么。比如C2C/B2C/微博/SNS/新闻媒体等。而盲目的去创造用户需求或放大需求,则显得十分苍白、无力!

试用网站:在商家(品牌)、目标消费者之间进行匹配,为商家(品牌)提供产品试用、反馈、口碑营销,为普通消费者之间提供试用产品以及试用心得交流,加深对产品的理解以及导购。

试用产品,主要有两类:1)如美容、摄影、药理、医疗等服务类消费;2)护肤、化妆、生活用品等快速消费类产品。

试用网站举例:www.itry.cn www.try2u.com .

试用网站,我认为是希望通过品牌试用、社区化产品试用(分地域的消费试用、引导,主要为当地的普通商家服务)来达到口碑营销的目的。

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(官方)游戏玩家社区产品设计思想!

这里指的游戏玩家社区,指类SNS社区。目前市面上运营的游戏很多,游戏本身互动性不足,这让运营方头疼,官网及论坛也只能起到第一层互动。

随着SNS概念的普及,众多游戏公司开始尝试社区战略,久游网就曾经为旗下的劲舞团推出了社区(www.happy9.com),当然,最后以失败告终!表面原因两点:一是对社区产品和游戏的关系没搞明白;二是设计团队人少、投入精力少等!

我一直认为游戏代理公司对网站产品的理解能力着实有些欠缺,认为什么东西非得要带来效益不可,不愿意投入,不愿意长期积累。

游戏玩家社区的目的无非两点:一是促进游戏外的线上互动,延长游戏生命周期和提高用户黏度;二是通过社区提供增值服务、运营推广以及提高用户对游戏的认知度。

这类社区的主要服务对象既为游戏玩家,从用户心理来讲,用户是有意向来使用社区的,用户对游戏的忠诚度和喜好决定了用户登陆社区的动机。所谓触景生情,大致也体现在这方面。

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人生得意须尽欢,莫使金樽空对月!

  一天一点爱恋,一夜一点思念,人生得意须尽欢!

  姑且小酌一杯,细品春秋,吾上下而求索,遨游于沧海之间,感世事之变化,品岁月之蹉跎,弹指一挥间,再见,失去的流年.
  
  佛有云:放下屠刀,立地成佛.我自横刀向天笑!奈我如何?我的心,已在天之边尽欢.神游中,廉颇老已,诸葛淡去,一骑红尘妃子笑.

  落霞与孤骛齐飞,秋水共长天一色…….

  耳边传来天使的呐喊:”飞吧.追梦的少年!”刹那间,我与尘世绝缘.快看,贵妃沐浴,美哉!壮志未酬,勇士一去不返,保家卫国,壮哉!

  星星们眯起眼睛,看得月亮浑身美丽,阳光在葡萄藤上睡着了,成熟的葡萄含蓄地露出羞涩的淫荡,那就是传说中的女人啊!我只是感到衰老的速度犹如奔马,而那年的草原已无从寻觅.

  岁月如歌,亲爱的女孩,你听,我的心是透明的,北风撤退之后,我会在那盛开的桃花下等你,我已习惯独自温柔地想你,浪漫的情节,化着淡淡的清香,我为它着迷,为它疯狂,就让这飘渺的快乐伴我驰骋沙场!

写下第一篇,准备开始扯淡!

每天上一些网站,看到扯淡的人很多,我的情绪也被莫名的拉扯着,在男人原始的冲动下,我把自己仅有的一个php空间用来安装WordPress!

欢迎朋友们订阅,小弟随时冒个泡,各位记得踩踩,以弥补我原本脆弱的虚荣心!

本Blog建于2009-10-16 21:00

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